Thứ Tư, 25 tháng 2, 2015

Bảo trì thẻ thông tin kỹ thuật


Graphics ( Card Video , Card đồ họa ), màn hình hiển thị giao diện card hoặc bộ chuyển đổi hiển thị. Cầu nối giữa máy chủ và màn hình hiển thị, công việc chính là để CPU xử lý dữ liệu được xử lý sau khi xử lý tải lên màn hình. Công trình đồ họa

Một dữ liệu đọc và ghi các hoạt động
Đọc và ghi các hoạt động, là các máy tính chạy thể hiện trong toàn bộ của việc trao đổi dữ liệu giữa các thiết bị và các thiết bị. Chi hoạt động, dữ liệu được đọc và ghi các hoạt động, trong đó ghi dữ liệu. Sau đây là một thẻ sketch đọc và ghi các hoạt động:


DAC: chuyển đổi có nghĩa là một tín hiệu kỹ thuật số và tín hiệu tương tự, nó sẽ GPU xử lý tín hiệu kỹ thuật số được chuyển đổi sang các hình CRT , vv chỉ nhận được một tín hiệu tương tự.
Cho dù đó là một đọc hoặc viết hoạt động, toàn bộ quá trình giao tiếp, sự hấp thu và phát hành các dữ liệu liên quan đến sự thành công của các dữ liệu phù hợp với các kết quả mong đợi của chúng tôi đang xử lý, độ chính xác cuối cùng của thực tại để hiển thị.
Đọc và ghi các hoạt động giữa chúng có thể xác định với mỗi giao thức truyền thông khác, nếu xác định đúng, sau đó bắt đầu đọc và viết, trong số họ đang tiến hành một cách độc lập, mà không làm phiền nhau, tất nhiên, nếu bạn đọc một trong hai bên chấm dứt làm việc sau đó đọc và viết các hoạt động ngay lập tức sẽ chấm dứt, làm ảnh hưởng đến hoạt động bình thường của thẻ.
Tập trung vào đó là, bộ nhớ như một phương tiện lưu trữ, như phần cứng máy tính trong hệ thống, như các đĩa cứng. Nó chứa tất cả các GPU dữ liệu đến, mà cũng phải chịu số phận lần nó đã được đọc trong suốt tác phẩm đồ họa là thường gặp nhất.
2   màn hình hiển thị thông tin nhận cuối:

Hiện nay, sản lượng card màn hình giao diện chính VGA, DVI, S thiết bị đầu cuối, RCA, HDMI.
 

VGA: Video Graphics Array Video Graphics Array, cũng gọi là giao diện D-Sub, vai trò là để đối phó với một đầu ra tín hiệu analog RAMDAC tốt cho màn hình CRT hoặc màn hình LCD. Giao diện VGA 15-pin, được chia thành ba hàng, mỗi hàng năm, nơi gốc là tín hiệu RGB 1,2,3, 14 và 15 cho các tín hiệu ngang và dọc.
 

DVI: Visual Interface giao diện video kỹ thuật số kỹ thuật số, nó có thể xác định một mảng nhị phân của thông tin, so với VGA, cho sự suy giảm tín hiệu của nó và không bị méo. Tất nhiên, do sự hiện diện của màn hình LCD thấp, chúng ta thường phải đối mặt với thời gian DVI sẽ không có tay bị ảnh hưởng, có thể được giải quyết chỉ ra DVI của tín hiệu số được chuyển đổi để tương tự tín hiệu VGA xác định chấp nhận được, vì vậy có một giao diện chuyển đổi DVI. Tất nhiên, không phải tất cả có thể sử dụng giao diện DVI để kết nối DVI có thể truy cập. DVI-I chỉ có thể truy cập.
 

S terminal: Tách (tách) Video, nó là chủ yếu trong các AV giao diện tín hiệu chói Y và tín hiệu chrominance C được tách ra và sau đó là một kênh khác nhau cho tín hiệu truyền dẫn, do đó cũng làm giảm sự tách biệt của các tín hiệu và tổng hợp sự mất mát dữ liệu do quá trình chuyển đổi, Yi Er đảm bảo kết quả tốt nhất sẽ được hiển thị.
RCA: truyền dữ liệu nó vẫn dựa trên chrominance và độ sáng thông tin, tất nhiên, việc truyền tải trong đó, nó chỉ được trộn với việc truyền tín hiệu độ sáng chrominance, và sau đó tách tín hiệu truyền xong, do đó, hỗn hợp với sự tách biệt không thể tránh khỏi sẽ gây ra sự mất dữ liệu bị mất của các tín hiệu màu sắc, và các tín hiệu độ sáng và tín hiệu chrominance trộn vào, ban đầu sẽ được can thiệp lẫn nhau, vì vậy mà nó ra các thông tin hình ảnh, tất nhiên, chất lượng sẽ bị ảnh hưởng.



HDMI: High Definition Multimedia Interface High Definition Multimedia Interface. HDMI là một giao diện đa phương tiện kỹ thuật số để truyền tín hiệu HDTV không nén lên đến 1920x1080 tín hiệu interlaced (1080i), tích hợp quản lý bản quyền số (DRM) sao chép các cơ chế bảo vệ. Chúng tôi hiện đang sử dụng một loại 19-pin A connector. The 29-pin Loại B (hỗ trợ cao hơn độ phân giải 1080i) giao diện HDMI hiện không hỗ trợ sản phẩm. HDMI và DVI-D bằng cách sử dụng công nghệ thế hệ tín hiệu kỹ thuật số TDMS cùng, vì vậy chúng tôi có thể nhìn thấy các bộ chuyển đổi HDMI-DVI trên các sản phẩm cao cấp. Ngoài ra, HDMI có thể truyền 8 kênh, 24-bit 192KHz tỷ lệ lấy mẫu của tín hiệu âm thanh. HDMI đường tín hiệu không được vượt quá 15 mét.


 

Các thông số chính của card đồ họa: 1 : GPU 2 : dung lượng bộ nhớ 3 : tốc độ bộ nhớ



4 : gói bộ nhớ 5 : Loại bộ nhớ 6 : bộ nhớ giao diện 7 : Các tần số lõi mặc định (GPU tần số hoạt động ) 8 : Các tần số bộ nhớ mặc định( liên quan đến bộ nhớ tốc độ với tần số bộ nhớ, nhanh hơn các tần số cao hơn ) 9 : Giao diện Phần 10 : khác thực hiện hỗ trợ DirectX 9.0 , OpenGL2.0







A: Đồ họa kiến ​​trúc cơ bản

Hai: các thành phần cốt lõi đồ họa
1 GPU ( Graphic Processing Unit ), một bộ xử lý đồ họa, card video mà còn toàn bộ não, với các CPU, chỉ có thể xác định một số nhị phân, nghĩa là 0,1 mã. Và PCI / BUS AGP kết nối với CPU của máy tính khi hoàn thành một hoạt động, tất cả các xử lý dữ liệu sẽ được thể hiện bằng 0, 1, và sau đó được gửi vào thẻ, khi các GPU để các dữ liệu, dữ liệu là tiếp tục chuyển đổi để tương ứng thông tin hình ảnh đồ họa, và sau đó hiển thị ra. Cụ thể là: dữ liệu (data) khi họ rời CPU, phải vượt qua bốn bước để đạt được ý thức hiển thị:
  1, từ xe buýt (bus) vào (bộ xử lý đồ họa) GPU - Các dữ liệu cpu gửi đến các GPU (Graphics Processing thiết bị) được xử lý.
  2, từ chipset video (chipset đồ họa) vào video RAM (bộ nhớ) - chip xử lý dữ liệu vào bộ nhớ.
  3, từ bộ nhớ vào Digital Analog Converter (= RAM DAC), bộ nhớ được đọc bởi các RAM hiển thị DAC dữ liệu sau đó được gửi đến các công việc chuyển đổi dữ liệu (tín hiệu số sang tín hiệu analog).
  4, từ DAC vào màn hình (Monitor) - Việc hoàn thành việc chuyển đổi tín hiệu analog để hiển thị.
  Hiệu năng đồ họa là một phần của các hoạt động hệ thống và hiệu quả của nó được xác định bởi mức độ nhiều hơn so với bốn bước, và hiệu quả của các card đồ họa hiệu suất (video) của nó không giống như đi vào một sự phân biệt nghiêm ngặt nên thấy hiệu quả của thẻ vào giữa hai bước quyết định, bởi vì hai bước truyền dữ liệu được hiển thị bên trong thẻ. Bước đầu tiên là bởi một CPU (đơn vị số học và một bộ điều khiển, cùng với cốt lõi của máy tính, để có một bộ vi xử lý hoặc đơn vị xử lý trung tâm, tức là CPU) cho card màn hình vào bên trong, bước cuối cùng là để gửi dữ liệu đến màn hình hiển thị của các thẻ hiển thị trực tiếp .
GPU module dữ liệu:

Module thu phát dữ liệu: dữ liệu từ CPU để đọc, sau khi chế biến, để truy cập dữ liệu bộ nhớ.
CRT mô-đun nội bộ, LCD module bên trong, DVI bên trong module, GPU, GPU là các chức năng xử lý dữ liệu nội bộ là mô-đun, cũng cho biết trong quá trình sửa chữa, phần đồ họa của sự thất bại chức năng, vì vậy chúng ta cần phải nhận thức được. Module bên trong của nó như hình dưới đây:

* LCD mô-đun nội bộ:
LCD: Liquid Crystal Display LCD. Nó sử dụng một tín hiệu điện áp tần số khác nhau để thay đổi điện trường bên trong tinh thể lỏng, không bao giờ tạo ra lực điện khác nhau, các tinh thể lỏng trong trường hợp của các lực lượng bắt đầu để di chuyển nó qua các hạt tinh thể lỏng để ánh sáng được chiếu lên màn hình, và cuối cùng là phát triển nó. Nó rất đơn giản, trên thực tế, sự thay đổi năng động thông qua các hình ảnh thu được LCD, tất cả chúng ta nhìn thấy trên màn hình.

Tất nhiên, như màn hình LCD chính nó, chúng tôi không quan tâm quá nhiều về công trình bên trong của họ.
 

Con số này là đồ họa LCD làm việc cần thiết cho các mô-đun hiển thị bình thường, trong phần này, chúng ta cần phải biết những tín hiệu này. Trong trường hợp của GPU để làm việc, đầu tiên gửi một tín hiệu đến DK_FPVDDEN LCD và DK_BKLTEN, rõ ràng, EN là ý nghĩa ENABLE là để có thể, vì vậy đây là một hành động chuyển đổi, nếu không có họ, LCD sẽ không được thắp sángDK_FPVDDEN đó là điện áp tín hiệu mở, DK_BKLTEN cũng tín hiệu điện áp mở, như hình dưới đây:
 

Thông qua hoạt động điện áp màn hình mở của nó. LCD_EDID_DAT, LCD_EDID_CLK, tương ứng, cho dữ liệu và tín hiệu đồng hồ, như hội đồng quản trị của đồng hồ và tín hiệu dữ liệu, không có đồng hồ và dữ liệu, ngay cả khi màn hình điều kiện làm việc được đáp ứng, và điều đó không làm việc cùng một màn hình, không hiển thị đúng. LCD_EDID_DAT, nó sẽ thông báo cho việc truyền tải dữ liệu LCD đã sẵn sàng, và cho biết trong thời gian thực cho dù LCD đã sẵn sàng để nhận dữ liệu, và thời gian thực vấn đề LCD_EDID_CLK được phối hợp giữa GPU và màn hình LCD, để bù đắp cho sự chậm trễ đó nhận dữ liệu, LCD_EDID_CLK sẽ rất quan trọng. Và LVDSA_LKEN, LVDSA_CLP; LVDSB_CLEN, LVDSB_CLKP là hai tín hiệu trên đồng hồ, cụ thể là: Về A của N, P, B của N, P tín hiệu đồng hồ tín hiệu vấn đề phát hành, với hai bộ của tín hiệu, A , B của N, P tín hiệu được truyền đi đúng. Và các tín hiệu khác, chẳng hạn như LVDSA_N, LVDSA_P; LVDSA_N1, LVDSAP1; LVDSA_N2, LVDS_P2; LVDSB_N, LVDSB_P; LVDSB_N1, LVDSB_P; LVDSB_N1, LVDSB_P1; LVDSB_N2, LVDSB_P2 là tín hiệu điện áp, và một nhóm các điện áp tích cực và tiêu cực được sử dụng để điều chỉnh màn hình LCD điện trường bên trong các hạt tinh thể lỏng và các hạt tinh thể lỏng trong lĩnh vực điện lực có thể sản xuất điện, do đó thay đổi từ vị trí ban đầu, chuyển dịch, thay đổi phân phối của mình. (Các hạt tinh thể lỏng ban đầu tính cơ thể, cơ thể buộc tội dưới ảnh hưởng của một điện trường, họ sẽ sản xuất điện năng, chưa bao giờ được phong trào.)

Hình dưới đây là một tín hiệu đầu vào màn hình LCD, các tín hiệu và các tín hiệu do GPU là phù hợp.

VIN_LCD đang làm việc điện áp, BRIGHTADJ : đèn tín hiệu hoặc tối, nếu các tín hiệu không bình thường, ánh sáng và bóng tối của màn hình LCD không phải là nói có thể điều chỉnh.
* DVI module nội bộ:

 : là các dữ liệu và tín hiệu đồng hồ


 :   được kiểm soát R, G, B tín hiệu của ba màu cơ bản, từ DVI cổng gửi đi được. DIV, trong một nghĩa nào đó, nó là một DAC , mà nhận được GPU loạt các xử lý tín hiệu kỹ thuật số hoàn thành.

 : cụ thể là, các lĩnh vực đường tín hiệu điều khiển, cùng đến DVI cuối nối.


 : Cụ thể, các sắc độ và độ sáng tín hiệu, cũng đến DVI phần quan trọng (Colour mạch giải mã màu là để khôi phục lại hình ảnh màu sắc, trong đó bao gồm các kênh độ sáng và các kênh chrominance giải mã tín hiệu truyền hình mạch ma trận của các bộ giải mã sau. , bị phân hủy thành hai loại độ sáng và sắc độ tín hiệu, tín hiệu chrominance là sau đó tín hiệu giải điều chế khác biệt màu sắc, và sau đó các tín hiệu độ sáng hoạt động mạch ma trận thông qua một phổ biến, xuất phát màu đỏ, xanh lá cây và màu xanh ba tín hiệu màu cơ bản vào ống tia cathode màu để tái tạo hình ảnh màu sắc.)
 : là đồng hồ với các tín hiệu dữ liệu, nó sẽ phối hợp DVI và GPU làm việc giữa bất kỳ một tín hiệu trong câu hỏi, sẽ gây ra DVI cuối của công việc không thể thực hiện.
 





  : Là một tín hiệu kỹ thuật số thành các nhóm, tất cả các nhóm tồn tại, đó là một số nhị phân 0 , 1 mã đại diện cho tất cả các dữ liệu liên quan đến các sắc độ và độ sáng.


DVI_HPD:   tín hiệu chuyển đổi, chương trình này được sử dụng chủ yếu trong các máy tính xách tay.
 
   : một tập hợp các tín hiệu đồng hồ, một là hoạt động thấp, một là hoạt động cao.
  
* GPU yếu tố quyết định hiệu suất
Tần số lõi, làm cho tần số, số dòng vi xử lý

* GPU khả năng xử lý dữ liệu
GPU khả năng điểm lý thuyết nổi = số bộ xử lý dòng × dòng bộ xử lý tần số × 2Flops , như Radeon HD
2900XT lý thuyết nổi khả năng điểm = 320 × 742 × 2Flops = 474.8GFlops ,
* GPU hiệu suất phân biệt đối xử
GPU tần số lõi (có nghĩa là, GPU tần số) cùng kiến trúc GPU tần số, càng cao càng tốt hiệu quả của nó. GPU -bit rộng, tương ứng:64bit , 128bit , 256bit



Bandwidth là đáng kể GPU chuyển dữ liệu lý thuyết bên trong. (Đó là, khả năng xử lý số lượng dữ liệu mỗi giây.) Bandwidth = đồng hồ tần số x bit bus / 8 .
* phổ biến GPU chủ yếu là ATI và nVIDIA , phiên bản của nó, và các mức như sau:
 

ATi đồ họa:
SE (Đơn giản hóa Phiên bản Starter Edition) thường chỉ có giao diện bộ nhớ 64bit, hoặc giảm số pixel pipeline.
Pro (Professional Edition Professional Edition) phiên bản tần số cao, thường cao hơn so với phiên bản tiêu chuẩn trong các đường ống số lượng / số đỉnh cũng như tần suất của những khía cạnh cần được cao hơn một chút.
GT cho phiên bản pro của down-edition
XT (phiên bản cực kỳ cao cấp) là một loạt các cao cấp ATI, và được sử dụng như là một mô hình cấp thấp nVIDIA.
XT PE (eXtreme Premium Edition XT Platinum Edition) mẫu cao cấp.
XL (eXtreme TNHH cao cấp hàng loạt các mô hình cấp thấp hơn) ATI R430 phiên bản mới nhất của các tần số cao
XTX (XT eXtreme phiên bản cao cấp) series X1000 của cách đặt tên mới sau khi phát hành.
CE (Crossfire bản Crossfire Edition) crossfire.
VIVO (VIDEO và VIDEO OUT) đề cập đến các thẻ cùng với các đầu vào video và hai khả năng quay video.
HM (Hyper Memory) có thể mất thẻ nhớ
card đồ họa nVIDIA:
Cơ sở ZT XT để giảm giá xuống nữa.
XT xuống phiên bản, nhưng trong hầu hết các cao cấp ATi nói.
LE (Lower Edition phiên bản low-end) và XT về cơ bản giống nhau, ATi cũng được sử dụng.
MX phiên bản giá rẻ, các loại công cộng.
GTS / GS phiên bản tần số thấp.
GE GS hơi mạnh hơn so với thời điểm, trên thực tế, trên tần số của GS.
GT phiên bản tần số. Một lớp cao hơn GS GT vì không có đường ống giảm và các đơn vị đỉnh, trong khi ATI với một phiên bản chuyên nghiệp của các down-edition.
GTO là hơi mạnh hơn GT
Siêu loạt trước khi GF7 đại diện cao cấp nhất, nhưng hầu hết các dòng cao cấp 7 đặt tên cho nó thay đổi GTX.
GTX (GT eXtreme) phiên bản nâng cao, hoặc giảm bớt sau khi đường ống nước trở thành GT, và sau đó tiếp tục co lại trở thành một phiên bản GS.
GT2 card đồ họa dual-GPU.
TI (Titanium titan) nói chung là đại diện cho các phiên bản cao cấp của nVidia.
Tới hơn cho các nền tảng di động.
TC (Turbo Cache) có thể mất thẻ nhớ
2   Memory
Bộ nhớ, cũng được biết đến như một bộ đệm khung để lưu trữ dữ liệu và các tài liệu thông tin chip đồ họa (s) đang được xử lý. Khi chip xử lý hiển thị dữ liệu sẽ được chuyển giao cho các bộ nhớ dữ liệu, và sau đó đọc dữ liệu từ bộ nhớ RAMDAC, và các tín hiệu kỹ thuật số thành tín hiệu analog, đầu ra cuối cùng để hiển thị. Tương tự như bộ nhớ của máy tính, bộ nhớ được sử dụng để lưu trữ các phần của thông tin đồ họa để được xử lý. Chúng tôi nhìn thấy trên màn hình hiển thị bao gồm một nhóm gồm các điểm ảnh, và mỗi điểm pixel để 4 đến 32 và thậm chí 64 bit dữ liệu để kiểm soát độ sáng và màu sắc của nó, những dữ liệu này phải được bảo quản bằng bộ nhớ, sau đó gọi hiển thị chip và CPU phân bổ, kết quả cuối cùng của hoạt động thành một hình ảnh đồ họa cho màn hình.
  Hiện nay trên thị trường chủ yếu trong DDR, DDRII, DDRIII dựa. Các thế hệ mới 1950 con chip hỗ trợ DDRIIII bộ nhớ. Hiệu quả của nó là chủ yếu từ các loại bộ nhớ, tần số, đóng gói và giao diện bộ nhớ để đo lường.

* băng thông bộ nhớ
giao diện bộ nhớ là bộ nhớ có thể được truyền đi trong một số bit dữ liệu trên mỗi chu kỳ đồng hồ, lớn hơn số bit mà có thể ngay lập tức lớn hơn số tiền của truyền dữ liệu, đó là một trong những thông số quan trọng của bộ nhớ video.
 Giao diện bộ nhớ hiện nay trên thị trường có một phiên bản 64 -bit, 128 bit và 256- bit ba, người sử dụng để gọi 64 -bit card đồ họa, 128 đồ họa-bit và 256 -bit card đồ họa liên quan đến giao diện bộ nhớ tương ứng của nó.
* Băng thông bộ nhớ
Băng thông bộ nhớ là tốc độ truyền tải dữ liệu giữa chip đồ họa và bộ nhớ, mà trong byte / giây. Băng thông bộ nhớ là một trong những yếu tố quyết định hiệu suất đồ họa và tốc độ là yếu tố quan trọng nhất. Để có được tốt ( độ phân giải cao ) , độ trung thực màu sắc (32 -bit màu sắc trung thực ) , mịn ( tốc độ làm tươi cao ) của 3D hình ảnh, nó là cần thiết để có một yêu cầu băng thông bộ nhớ đồ họa lớn. Hiện nay, hiệu suất của chip đồ họa đã đạt đến một trình độ cao, công suất chế biến của nó là mạnh mẽ, chỉ lớn băng thông đủ bộ nhớ để bảo vệ dữ liệu đầu vào và đầu ra. Với đa phương tiện, 3D phần cứng chơi game đã trở nên ngày càng đòi hỏi cao, độ phân giải cao, 32 bit màu sắc trung thực và tốc độ làm tươi cao 3D ở phía trước của màn hình, đối với các GPU , một băng thông bộ nhớ thấp đã trở thành một nút cổ chai làm hạn chế hiệu suất đồ họa. Băng thông bộ nhớ hiện đang là một trong những yếu tố quan trọng xác định các thẻ hiệu suất và tốc độ đồ họa. 
  Băng thông bộ nhớ được tính như: băng thông bộ nhớ = tần số hoạt động × băng thông bộ nhớ / 8 . Hầu hết các card đồ họa cấp thấp hiện nay có thể cung cấp 6.4GB / s , 8.0GB / s băng thông bộ nhớ, và cho sản phẩm cao cấp đồ họa có sẵn trên 20GB / s băng thông bộ nhớ. Theo các điều kiện cho phép, mua băng thông bộ nhớ đồ họa càng nhiều, đó là chìa khóa một lựa chọn.
* tần số bộ nhớ


Bộ nhớ tần số bộ nhớ tần số hoạt động, cùng kiến trúc GPU dưới là tốt hơn. Khi tần số bộ nhớ và bộ nhớ chu kỳ đồng hồ vào một mối quan hệ tương hỗ giữa hai người. Đó là tần số bộ nhớ = 1 / chu kỳ đồng hồ bộ nhớ. DDR chu kỳ bộ nhớ hai lần chuyển giao dữ liệu.Vì vậy, trong trường hợp bình thường chúng ta nói DDR tần số bộ nhớ phải X2
* Gói bộ nhớ:
Gói bộ nhớ vào TSOP ( Thin Small Out - Dòng Package , mỏng gói phác thảo nhỏ), QFP ( Quad Flat Package , một gói phẳng quad nhỏ) và BGA ( ball Grid Array , bóng lưới mảng gói) ba.
* Số hạt đáng kể chung
       Memory hiện đại
 
 

 

 

 

 

 

 

 
* tín hiệu Memory khoảng như sau :
 
 
FBCRAS #: là địa chỉ bộ nhớ của các tín hiệu đọc, đó là GPU cho bộ nhớ hoạt động đọc là cần thiết.
FBCCAS #: tín hiệu chấp nhận có điều kiện, sự thay đổi tín hiệu chủ yếu là xác định sự chấp nhận tín hiệu của điều kiện của mình được đáp ứng hay không.
FBCCS # : là địa chỉ của chip nhớ chọn tín hiệu.
FBCA <.....>: là địa chỉ bộ nhớ.
FBCCKE: một tín hiệu phát hiện bộ nhớ.
FBCCLK0 
FBCCLK2 #
 : một tập hợp các tín hiệu đồng hồ, phối hợp GPU và bộ nhớ giao tiếp giữa hai bên trong những vấn đề lão hóa.
NTP_MEM_NC:   một GPU cho mô hình điều khiển bộ nhớ lưu trữ dữ liệu.
FBCDQM: tín hiệu giám sát chất lượng dữ liệu, được theo dõi RAM truy cập dữ liệu trong toàn bộ quá trình và phát hành các vấn đề chất lượng dữ liệu.
FBCDQM: phân phối dữ liệu dịch vụ xếp hàng, tín hiệu là một GPU để truy cập dữ liệu của nó và giải phóng toàn bộ quá trình, các hoạt động cụ thể của các đơn đặt hàng của một điều khiển dữ liệu.
FBCD <.....> : dòng dữ liệu bộ nhớ.

3 đồ họa BIOS
BIOS :   Cũng như các bo mạch chủ BIOS cùng , ông là một trong những phương tiện lưu trữ,   được nạp với GPU thông số kỹ thuật card đồ họa có những mô hình, thông số kỹ thuật, các nhà sản xuất và thời gian nhà máy và các thông tin khác, cũng như các trình điều khiển đồ họa và các chương trình liên quan, kiểm soát Chế độ hiển thị dữ liệu, dữ liệu vị trí hiển thị.

Có một số BIOS phổ biến:
 

 

 

: Có ROM chip chọn tín hiệu, mà nói với các GPU và bộ nhớ, cũng như lựa chọn thiết bị trao đổi chế độ dữ liệu khác. Hoạt động thấp.
: Với một tín hiệu reset, trong này chủ yếu dành cho các BIOS đề cập điện áp hoạt động. Quá.
: Từ GPU vấn đề, ​​yêu cầu các BIOS thông tin địa chỉ lưu trữ dữ liệu.


  : Tín hiệu điều khiển và thông tin nhiệt độ.
4   Đồng hồ: đồng hồ đồ họa thường được cung cấp trực tiếp cho các bo mạch chủ, card đồ họa ít tự nó có một chiếc đồng hồ, tổng thể đầu tiên do chia tần số đồng hồ bo mạch chủ và sau đó kết nối nó với đồng hồ card đồ họa. Clock chắc chắn là có liên quan với thời gian, nó cho biết, các máy tính trong toàn bộ quá trình làm việc, chúng tôi luôn mong muốn tất cả các hướng dẫn và nhận được thời gian hoạt động là hoàn chỉnh và chính xác hiển thị, cụ thể là đồng bộ hóa. Thêm không có đồng hồ, vì vậy các card của chúng tôi sẽ không làm việc.

5 Đặt lại   : dùng để cung cấp tín hiệu khởi tạo đến thiết bị, thiết bị trở lại trạng thái ban đầu của một quá trình, và các thiết bị trước khi làm việc, chúng ta phải cho phép yêu cầu đầu tiên để sử dụng các nguồn tài nguyên, có nghĩa là, các bộ xử lý của chúng tôi trên một đơn đặt hàng hoàn thành công việc trước đây hay Thiết bị của chúng tôi cần phải chờ đợi trong dòng cho đến khi hoàn thành một bộ vi xử lý làm việc, sau đó là cách duy nhất để xác định các thiết bị được thiết lập lại trở lại trạng thái khởi tạo. Thiết lập lại là một điều kiện cơ bản cho việc ban. Trong thời gian bảo trì, đồ họa thiết lập lại chủ yếu là từ các xe buýt, vì vậy thường chúng ta chỉ chú ý đến các mạch đầu vào là đủ, miễn là không có ngắn hạn vào OK.

 Sưu Tầm .

Không có nhận xét nào: Bảo trì thẻ thông tin kỹ thuật

Đăng nhận xét

Top